Con un mazzo di carte e poche regole iniziali, la classe scopre Machiavelli, un gioco in cui le combinazioni sul tavolo possono cambiare continuamente. Per giocare bene servono colpo d’occhio, pianificazione, flessibilità e collaborazione: ogni mossa va pensata, perché basta poco per trasformare una buona idea in un pasticcio memorabile.
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