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Divario tra prototipo e gioco pubblicabile: la prima partita inizia dagli occhi

Identità Visiva, UX e Comunicazione: come nasce la percezione di un gioco? Talk con Quaglia Games, il collettivo creativo dietro l'identità visiva di CheekyChess.

Gli autori di CheekyChess dialogano con il team di Quaglia Games, esplorando il percorso che ha trasformato il gioco da semplice prototipo a prodotto riconoscibile, coerente e immediatamente distinguibile al tavolo.

Attraverso materiali di sviluppo, versioni scartate ed esempi concreti, il talk esplorerà il ruolo di grafica, UX, packaging e comunicazione nella costruzione dell’esperienza di gioco. Perché un gioco non è fatto solo di regole: leggibilità, atmosfera e percezione influenzano il modo in cui le persone si avvicinano al tavolo ancora prima della prima partita.

Un incontro tra game design e comunicazione visiva con esempi pratici, confronti dal vivo e momenti di interazione col pubblico, pensato per autori, illustratori, designer, editori in erba e curiosi che vogliono scoprire cosa succede davvero tra il primo prototipo e il prodotto finale.

DOMENICA 24 MAGGIO

ORE 15:30
Padiglione 16, Stand S40

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