Nel gioco di ruolo, una scena non vive solo in ciò che accade. Vive in come viene detta, in come viene ascoltata, in come prende spazio tra le persone al tavolo.
Questo workshop nasce dall’incontro tra narrazione, interpretazione e presenza vocale. Novanta minuti per entrare nel cuore di ciò che rende un momento di gioco davvero vivo: il ritmo di una scena, il peso di una pausa, il modo in cui una voce può evocare un personaggio, accendere una tensione, cambiare completamente l’atmosfera.
Parleremo di strumenti concreti, ma soprattutto di presenza: di come si costruisce un racconto che non sia solo spiegato, ma sentito; di come la voce possa diventare azione, immagine, conflitto, memoria; di come master e giocatori possano usare tecniche narrative e interpretative per dare più forza, verità e intensità all’esperienza di gioco.
Un incontro pensato per chi vuole portare il GDR oltre la semplice esposizione dei fatti, e trasformarlo in qualcosa che resti addosso.