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foto EGSL

Questo talk esplora il potenziale del Learning by Game Design, una metodologia educativa rovesciata: gli studenti non imparano semplicemente "giocando", ma interiorizzano le nozioni sfidandosi a progettare un gioco.
Al centro di questo approccio presentiamo il framework LuNa (sviluppato all'interno dell'European Game Science Lab) e il suo principale strumento operativo: le LuNa Cards. Scopriremo concretamente come ogni docente possa utilizzare questi mazzi di carte in classe per orchestrare laboratori di prototipazione rapida. Qualunque sia il focus curriculare scelto dal professore – che si tratti di un evento storico, di un ecosistema biologico o di educazione civica – le LuNa Cards offrono agli studenti un percorso guidato (ideation & development) per scomporre l'argomento e tradurlo in meccaniche e narrazioni.
L'intervento mostrerà come questo processo stimoli non solo il pensiero critico e sistemico, ma garantisca un'assimilazione profonda del tema trattato, trasformando la classe in un vero e proprio studio di game design e ricerca.



Speaker Ennio Bilancini

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