Un board game di ambientazione fantasy a cura di Ludoteca del Registro .it (CNR-IIT), IMT di Lucca e CINI, per spiegare in modo divertente a ragazzi e ragazze delle scuole secondarie di primo grado i protocolli di sicurezza informatica e alcune tecniche di hacking etico. Il gioco, che prevede anche un intro narrativo, si articola in più fasi, ognuna dedicata a uno specifico protocollo e può essere proposto in classe, dividendo i partecipanti in gruppi.
Un board game di ambientazione fantasy a cura di Ludoteca del Registro .it (CNR-IIT), IMT di Lucca e CINI,per spiegare in modo divertente a ragazzi e ragazze delle scuole secondarie di primo grado i protocolli di sicurezza informatica.
Il gioco si articola in più fasi e può essere proposto in classe, dividendo i partecipanti in gruppi.
I giocatori vestono il ruolo dei postini dell'Ufficio Postale Reale, incaricati di sabotare gli incantesimi dei Maghi e delle Streghe che tramano contro il Re.
Per riuscire in questo intento, i postini devono "mettersi in mezzo" alla comunicazione, intercettando o modificando i messaggi delle forze magiche malvagie, compiendo azioni che richiamano le tecniche di "hacking", in questo caso "etico" visto che l'obiettivo è benevolo. I giocatori hanno a disposizione un kit composto da un tabellone con gli incantesimi da svelare/modificare, carte ingredienti, buste e/o cassaforti per ricevere/inviare i messaggi.
A cura dell’Istituto di informatica e Telematica (CNR-IIT), IMT di Lucca e CINI