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panel play
Il gioco di ruolo nasce negli anni ’70 con Dungeons & Dragons, in un contesto prevalentemente maschile. Da allora il panorama è profondamente cambiato: nuove generazioni, nuovi linguaggi, nuove sensibilità hanno trasformato il modo di giocare, raccontare e dirigere il gioco. Questo panel propone un’analisi dell’evoluzione della partecipazione femminile nel GdR, dalle origini fino alla scena contemporanea, includendo anche il mondo del LARP. Attraverso dati raccolti tramite questionari, testimonianze dirette e riflessioni condivise, esploreremo la presenza delle donne al tavolo e dietro lo schermo: quante sono le ragazze che masterano? Perché scelgono di farlo? Quali ostacoli incontrano? Quali esperienze raccontano?

Un momento di confronto aperto, basato su numeri e vissuti reali, per comprendere come sta cambiando il settore e quali prospettive si aprono per il futuro del gioco di ruolo.

 

Speaker: Giulia Palazzani, Livia Pini

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