Nel mondo dei videogame, il respawn è l’occasione per ricominciare, per tornare in gioco dopo una sconfitta. Ma cosa succede quando il gioco in questione è la nostra identità e il campo di battaglia è lo spazio digitale?
Giulia Paganelli: crittrice, antropologa e storica - si occupa di etnografia del corpo, di pratiche discorsive e di Potere da oltre 15 anni.
Luca de Santis: Sceneggiatore e autore, scrive di rappresentazioni LGBTQ+ nei videogiochi e nei fumetti
Moderatore: Giulia Trincardi: Autrice e docente con base a Milano, insegna Culture Digitali e Worldbuilding per media non lineari presso NABA, Nuova Accademia di Belle Arti.
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