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SASherlock copertina

11:00-12:30 "SOFTWARE E INTELLIGENZA ARTIFICIALE"

Prima sessione

Software Architecture Sherlock è un gioco educativo che combina elementi fisici e digitali per simulare scenari di problem solving nell'architettura software. Consente agli studenti di applicare le conoscenze teoriche in modo interattivo. I test con studenti, valutati tramite MEEGA+, mostrano che il gioco migliora l’apprendimento e la comprensione dell’architettura, evidenziando il potenziale delle meccaniche investigative.

Speaker 
Eduardo Guerra

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