“Processo a Socrate”: dalla progettazione didattica al game design

 
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“Processo a Socrate”: dalla progettazione didattica al game design

Atene, 399 a.C. Siete un gruppo di seguaci di Socrate, il filosofo che ha acceso in voi il fuoco
della conoscenza. Come molte altre volte, anche questa mattina state discutendo di filosofia nei giardini
dell’Accademia… quando vi giunge la notizia che il vostro maestro è stato appena accusato di empietà!
Riuscirete ad aiutarlo a discolparsi nel processo?


Processo a Socrate è un’avventura investigativa ambientata nell’Atene del IV sec a.C., ispirata al sistema di
gioco proposto nel celebre gioco da tavolo Sherlock Holmes: Consulente Investigativo. Interpretando il ruolo
di un gruppo di fedeli seguaci di Socrate, i giocatori dovranno ricostruire l’impianto accusatorio dei suoi
oppositori, e preparare una difesa adeguata.

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